完美国际攻击防御等级是怎么算的
攻击等级:自身攻击等级每高于目标防御等级1点,攻击对目标造成的原始伤害增加1%;防御等级:自身防御等级每高于目标攻击等级1点,受到的目标攻击造成的原始伤害减少1%。
大概就是:你的输出×你的防御等级%+你的输出。所以其实。如果攻击等级少的话。没有显著效果的。然后防御等级,是一个概念,是有一个公式的。
攻击等级可以那么理解,但是防御等级就不是1防御等级减伤1%了,据说攻防等级算的时候是先互相抵消相应数字的攻防等级,也就是1防御等级抵消1攻击等级,然后再算剩下的部分攻防等级。
攻击等级是直接加成,比如100攻等就是伤害翻倍。防御等级不同,是个函数。防等越累越多削弱的伤害的加成越来越不明显,反而伤害减免比较好,不过伤害减免很难弄,少了作用不大。
包括物理和法术的,如果你是物理攻击,就是加1%的物理伤害,如果你是法术类攻击,就是1%的法术伤害。MG如果全身打20个金刚石,就是20%的攻击等级,打到敌人身上就是增加20%的物理攻击伤害。
完美国际里面的攻击等级是什么意思啊?
攻击等级就是在你攻击基础上在加额外的伤害。16品攻击等级+50就是说假如你攻击力是10000,在加50%就是一共攻击力就是15000,相当与带着诅咒去杀人,攻击等级很硬霸。
防御等级如果是1,就代表原来别人原来能打你100,现在就只能打你99;攻击等级如果是1,你 原来可以打别人1000血的话,现在就能打1010 点血。
完美国际攻击等级好点。攻击等级是把攻击力折算成100%,算2%,就是人物是100点攻击,攻击等级就是+2攻击,2000就是+40。属性点加成100%很容易,都具备这个条件。
攻击等级:自身攻击等级每高于目标防御等级1点,攻击对目标造成的原始伤害增加1%;防御等级:自身防御等级每高于目标攻击等级1点,受到的目标攻击造成的原始伤害减少1%。
完美国际关于攻防等级
完美国际攻击等级好点。攻击等级是把攻击力折算成100%,算2%,就是人物是100点攻击,攻击等级就是+2攻击,2000就是+40。属性点加成100%很容易,都具备这个条件。
攻击等级:自身攻击等级每高于目标防御等级1点,攻击对目标造成的原始伤害增加1%;防御等级:自身防御等级每高于目标攻击等级1点,受到的目标攻击造成的原始伤害减少1%。
大概就是:你的输出×你的防御等级%+你的输出。所以其实。如果攻击等级少的话。没有显著效果的。然后防御等级,是一个概念,是有一个公式的。
完美国际攻击等级是怎么算的?
1、攻击等级:自身攻击等级每高于目标防御等级1点,攻击对目标造成的原始伤害增加1%;防御等级:自身防御等级每高于目标攻击等级1点,受到的目标攻击造成的原始伤害减少1%。
2、攻击等级类似于防御等级~~·自己看自己的属性栏防御力那项.用鼠标指一下会出现说被自己当前等级的怪物或者人物攻击伤害免疫百分几.举个例子说,假如你80级穿着一套A装。
3、攻击等级可以那么理解,但是防御等级就不是1防御等级减伤1%了,据说攻防等级算的时候是先互相抵消相应数字的攻防等级,也就是1防御等级抵消1攻击等级,然后再算剩下的部分攻防等级。
4、攻击等级是直接加成,比如100攻等就是伤害翻倍。防御等级不同,是个函数。防等越累越多削弱的伤害的加成越来越不明显,反而伤害减免比较好,不过伤害减免很难弄,少了作用不大。
5、攻击等级就是在你攻击基础上在加额外的伤害。16品攻击等级+50就是说假如你攻击力是10000,在加50%就是一共攻击力就是15000,相当与带着诅咒去杀人,攻击等级很硬霸。
6、你可以把它当做一个百分比来理解。其实概念就是。把你打出来的全部攻击乘以百分比的攻击等级额外加上。大概就是:你的输出×你的防御等级%+你的输出。所以其实。如果攻击等级少的话。没有显著效果的。
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